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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写p>

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写p>

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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