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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?<中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方/p>

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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