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处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法

处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

<处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法p>元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(y处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法uán)素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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