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技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗器每天晚上需要关吗推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况(kuàng)用(yòng)普攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收益高一燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机(jī)制(zhì)启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注意的(de)关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目标(biāo)回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使随机敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同时存(cún)在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的负(fù)面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的(de)核(hé)心机制(zhì),可以召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技(jì)能等级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受(shòu)到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触(chù)发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的(de)账(zhàng)账暴(bào)击(jī)伤害(hài)提(tí)高(gāo),伤害倍(bèi)率提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害(hài)。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕(pà)战技(jì)的那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的(de)普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天(tiān)赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用(yòng)追击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的(de)图(tú)标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释(shì)放攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获(huò)得少量信用(yòng)点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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