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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

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【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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