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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种xì)】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

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②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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