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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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