橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不亲爱的让你㖭我下黑行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作亲爱的让你㖭我下黑(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 亲爱的让你㖭我下黑

评论

5+2=