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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释ne-height: 24px;'>无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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