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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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