本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。
原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解(jiě)!
原神元素反应攻略
元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:
元(yuán)素反应一(yī)图流
先来(lái)看图片左边的“圆环”
超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。
超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。
火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。
冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):
水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高
火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高
冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高
由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。
草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。
军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我再来看(kàn)右边的(de)风和岩
扩散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。
结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。
策略制(zhì)定思(sī)路
这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。
冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。
水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。
例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)
冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。
风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了