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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕(pà)加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况(kuàng)用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合(hé)收(shōu)益(yì)高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制(zh三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹ì)启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这(zhè)是易(yì)伤乘(chéng)区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于(yú)追加(jiā)攻击(jī),不属于账账自(zì)己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其他需要注意(yì)的(de)关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的(de)核心机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随(suí)技能(néng)等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的(de)敌方(fāng)目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发(fā)这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下(xià)的账(zhàng)账(zhàng)暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益(yì)加(jiā)持(chí),并且会消耗次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的普攻(gōng)、战技或(huò)终(zhōng)结技(jì)的攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账(zhàng)这次行动完,再放(fàng)托帕终结(jié)技(jì),避免浪费(fèi)大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范(fàn)围内的(de)普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战(zhàn)斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地(dì)图(tú)主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量信(xìn)用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率(lǜ)获(huò)得(dé)一个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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