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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪>

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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