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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件(jiàn)都比泼天(tiān)要(yào)高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象(xiàng)没有明显的(de)差异(yì),就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量(liàng)的(de)单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个(gè)技能(néng)不(bù)是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别需要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的(de)其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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