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广西属于南方还是北方

广西属于南方还是北方 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是一款(kuǎn)超热(rè)闹的(de)生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏(xì)中(zhōng)玩家可(kě)以选(xuǎn)择多种武(wǔ)器(qì)、技能,每一局游戏(xì)都(dōu)能带给你更加丰富和新(xīn)鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还(hái)可(kě)以建造防(fáng)御塔,烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心(xīn),而是死后可以(yǐ)复(fù)活的工具人。炮塔在战斗中防御比例很高(gāo),这一点在(zài)后期应该会更加(jiā)突出(chū)。炮塔种类(lèi)繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一定(dìng)的(de)空间和(hé)策略的选择(zé),只是最(zuì)初(chū)有一(yī)定随机性,开(kāi)局不一定理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同,技能效(xiào)果(guǒ)也差不(bù)多(duō),刷(shuā)怪(guài)也有一定的特点,另外,以防守核心塔为目标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾(jí)风剑魂》的养(yǎng)成主要是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,整体深度一(yī)般(bān)。 有点像小游戏的数值(zhí)结构,养成(chéng)线不多,升级需要的(de)资(zī)源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉(jué)就很明显,说到底就(jiù)是(shì)一个数值导向的(de)游戏(xì)。混合变现的商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美(měi)术质量一般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印象不(bù)深。场(chǎng)景不多(duō),辨识度一般,界面结构比(bǐ)较(jiào)常规(guī),基本能联(lián)想到是什么。效果表达更加(jiā)准确(què)易(yì)懂(dǒng),有一(yī)定的世界观, 但是故事(shì)没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动(dòng)画(huà)的功(gōng)能还是可以用的,可以正常进(jìn)入(rù)游戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可能是动(dòng)作资源不足(zú),不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪(guài)距(jù)离有(yǒu)点近,有一定的(de)压(yā)迫感,闪现(xiàn)的(de)空间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃(chī)数值(zhí)属(shǔ)性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动反馈。然(rán)而,这里(lǐ)有一个区(qū)别,如果广西属于南方还是北方以(yǐ)人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击(jī)的(de)反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果(guǒ)不明显,怪物(wù)多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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