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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

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镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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