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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗

公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗)以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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