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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

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感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(z感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜ì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

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雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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