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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒(nù)要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高(gāo陈睿怎么了,b站陈睿事件)一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不(bù)怎么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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