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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待加点推(tuī)荐。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一(yī)个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待会被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需(xū)要根据(jù)队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核(hé)心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的增益(yì),且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存(cún)在一个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原(yuán)来的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能(néng)等级(jí)提升而改变。账账行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破(pò)、账(zhàng)账(zhàng)攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行(xíng)动还未(wèi)结(jié)束(处在账账(zhàng)回合的(de)额外阶(jiē)段),所以不会对(duì)账账进行(xíng)拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技(jì)是一个强(qiáng)化技能(néng),使(shǐ)账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机(jī)制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻和战技都被视为追加(jiā)攻击(jī),所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次(cì)释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信(xìn)用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获得(dé)一(yī)个(gè)随(suí)机奇(qí)物(这个(gè)效果有(yǒu)点难受等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全(quán)部点满(mǎn))

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