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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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