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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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