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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))张大大到底是什么来头火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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