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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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