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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯(sī)托弗(fú)、红狮子(zi)骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人(rén)。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐(fěi)丽•露(lù)的傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头女(nǚ)巫(wū)的(de)傀(guī)儡(lěi)、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火(huǒ)炎习(xí)武修士、罗德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛(luò)、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼(yì)混(hùn)种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕(yù)众(zhòng)使者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族(zú)、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据(jù)一(yī)览

骨灰是推(tuī)图的好伙(huǒ)伴,能给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮助,基本上大多数(shù)骨灰是吸引敌(dí)人火力(lì),少部分具备一定输出(chū)能力,也(yě)有某些超(chāo)模的(de)骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏(xì)的话(huà)还是尽可能体验(yàn)游(yóu)戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰(huī)的讨(tǎo)论(列一(yī)些数据(jù))。

骨灰们(men)造(zào)成和(hé)承受的(de)伤害(hài)都(dōu)会(huì)减少(shǎo)(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更高加成(chéng)值的25%-正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常(cháng)状态【褪色者模板的单位会(huì)吃(chī)】,不过无(wú)论是施加还是受到的特殊伤害都并不会因(yīn)此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们(men)所有(yǒu)招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红(hóng)眼(yǎn)的(de),他们不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不退

一部(bù)分骨灰的描述(shù)里有在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个(gè)召唤点都(dōu)是固定位置的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态时召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但(dàn)是恢复祷告对(duì)他们的(de)回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数(shù)据的(de)正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算介绍(shào):

【失乡骑士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗士(shì)、尊(zūn)腐骑士之类的会被(bèi)压得起(qǐ)不(bù)了身),蒙(méng)流地下(xià)墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型(xíng)敌人压(yā)制力(lì)更强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也不错,尊贵(guì)者英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应(yīng)玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继(jì)承伤害较高(gāo),诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门(mén)后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会给(gěi)周(zhōu)围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给敌人(rén)上(shàng)腐败(bài),圣树(shù)祈祷室直(zhí)走(zǒu)跳过(guò)一个台子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵庙(miào)原野地下墓(mù)地(dì)击败boss获得(dé)

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常高(gāo),自(zì)己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如(rú)果使用者不(bù)太熟(shú)练拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月(yuè)光祭坛(tán)刀之(zhī)首获得(dé)

【黑(hēi)焰习(xí)武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰招式百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人(rén)生命值,站(zhàn)桩输(shū)出的情况(kuàng)下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个(gè)问题有(yǒu)点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自(zì)己受伤率(lǜ)也更高),击杀通往圣树(shù)密(mì)道(dào)离群仿(fǎng)身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕(pà)大范围伤害(hài),尤其(qí)是属性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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