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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休(xiū)息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次(cì)较少量的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝)的(de)技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出(chū)手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的(de)我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)暴击(jī)都更上一个(gè)层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要(yào)差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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