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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益(发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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