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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为(wèi)的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么唤(huàn)灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前(qián)也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也(yě)是(shì)没(méi)有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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