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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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