橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的(de)话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

评论

5+2=