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每(měi)当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具(jù),则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结(jié)合忏悔(huǐ)错(cuò)误(wù)王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游(yóu)戏生成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基(jī)座的(de)道具(jù)时(shí),如果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中的一(yī)个是原本生(shēng)成或(huò)被(bèi)重置(zhì)后的道(dào)具(jù),另外四个则(zé)会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一个很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像是(shì)角色(sè)被箱子里(lǐ)的(de)道具弹开了一样(yàng));但(dàn)是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是(shì)说(shuō)角色在道(dào)具生成时便可拾取该(gāi)道具,可互动实体生成的道具(jù)同理。

以撒(sā)的长子名(míng)分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将被该道(dào)具的效果完全(quán)覆盖(gài)。

如果在创世记的过程中获(huò)得该道具,错误(wù)王冠将在被获得后的(de)下一轮道具选(xuǎn)择中生效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的道(dào)具和在正常游戏中见到(dào)它(tā)们(men)是一样的。也就是说(shuō),拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍(bèi)的(de)速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基座道(dào)具(jù)不受错误(wù)王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的(de)效果。

该道具的外观看(kàn)起(qǐ)来像是出现了由(yóu)游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该(gāi)道具看起来似乎(hū)是(shì)受到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道(dào)具的解锁方式也不(bù)同寻常,因为大多数基于(yú)堕化角(jiǎo)色(sè)机制的道具都是通过(guò)使用相应角色击败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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