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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运(yùn)事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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