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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dānabo文是什么意思 abo文是谁发明的g)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们(menabo文是什么意思 abo文是谁发明的)也是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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