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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎn娜能组成什么词,娜字能组什么词语g)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模(mó)块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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