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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的(de),因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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