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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

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三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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