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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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