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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路(lù):放置防绕后绊线开(kāi)局放一根(gēn)绊线,这根(gēn)绊线可以防所有绕到A点(diǎn)进攻的(de)敌人,另一跟绊(bàn)线留着(zhe),根据后(hòu)续战况自己决定放置位置(zhì)。

A点(diǎn)思路:放置防(fáng)绕后绊(bàn)线(xiàn)开局放(fàng)一根绊线,这根绊线(xiàn)可以防所(suǒ)有(yǒu)绕(rào)到A点进攻的敌人,另一跟绊线(xiàn)留着,根据(jù)后续战况自己(jǐ)决定放置位置,过点烟(yān)布(bù)置瞄准这(zhè)两个(gè)位置,电(diàn)幕拉(lā)起后,各抛一(yī)颗电子烟(yān),放置监控(kòng)这几个监控(kòng)的(de)作用殊途同归,都是为了拿不同位置的信息,之一枚(méi)用于观测平台和(hé)近点是否有敌人架(jià)枪,第二枚站在平台上前进跳起(qǐ)来放,第三枚还是站在平台上跳起来放,用(yòng)于观测(cè)A大远点,第四枚(méi) 依然在(zài)平台上前进跳起来(lái)放,可(kě)观测平(píng)台和二楼,第五(wǔ)枚 在平台过(guò)点烟中防,用于观(guān)测平台信息。

《无(wú)畏契约》霓虹町(tīng)零进攻(gōng)思路分享

霓虹町对于保安,无(wú)论是进攻方(fāng)还是防守方,都是相(xiāng)对其他地图要容易很(hěn)多的(de)。这是由地图和英雄性质决定的(de),宽阔的地图(tú)不适(shì)合保安(ān),狭窄(zhǎi)的地图适合保(bǎo)安。

1、A点思路

步骤一:放置(zhì)防绕(rào)后绊线

开局放一根绊线,这(zhè)根绊线可(kě)以(yǐ)防(fáng)所有(yǒu)绕到(dào)A点进攻的敌人(rén)。另一跟绊线留着,根据后续战况自(zì)己决定放置位(wèi)置。

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步骤二:过点烟布置

站在这个台上

瞄准这两个熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了位置(zhì),电幕拉起后,各(gè)抛一(yī)颗电子烟

这两颗颗电子烟会(huì)形(xíng)成(chéng)平(píng)台和A大的(de)过点烟,防敌人架(jià)枪,给队友突(tū)破制造优(yōu)势。

步(bù)骤三(sān):放置监控

这几个监(jiān)控的作用(yòng)殊途同归,都(dōu)是为了拿不同位(wèi)置的信息

之一枚用于(yú)观测平台(tái)和近点是(shì)否有(yǒu)敌(dí)人(rén)架枪,但(dàn)容易被平台上的敌人(rén)打掉。

第二枚站在平台上前(qián)进跳起(qǐ)来放,需要多加练习(xí),可观测近点是否有敌人(rén)前压(yā)。

第三枚还是(shì)站在平台(tái)上跳(tiào)起来放(fàng),用(yòng)于观测A大远点。

第(dì)四(sì)枚 依然在平(píng)台上前进跳(tiào)起来放,可观测平台和(hé)二楼(lóu)。

第(dì)五枚 在平台过点烟中防,用于观测平台信(xìn)息。

A点的道具放置就这(zhè)些,至于(yú)是rush、慢(màn)推还是转(zhuǎn)点就需(xū)要(yào)跟(gēn)队友沟通并看实时(shí)战况(kuàng)决定了,之后就(jiù)交给枪(qiāng)法和队友发(fā)挥了(le)。

2、B点思路

我感觉(jué)B点相对A点(diǎn)来说要难(nán)打(dǎ)的多,因为B点的(de)地形就决定了防守占(zhàn)据(jù)优势(shì),但也并不是没(méi)法打。

步骤一:防止放绕后绊线

步骤(zhòu)二:监控拿信(xìn)息(xī)

看对方扔道具情(qíng)况决定是否能上前放监控,拿信(xìn)息(xī)。

这(zhè)枚监(jiān)控可拿到(dào)敌方(fāng)右(yòu)侧(cè)近点(diǎn),二楼和柱后大部分(fēn)地区的信(xìn)息(xī)。

步骤三:过点烟

这两(liǎng)颗过点(diǎn)烟可以掩护队友进点、左右出拉枪。

或者第二颗(kē)烟往左边放,通过左前方留出(chū)的一(yī)条缝(fèng)隙进行清点。

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