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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

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对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的(de)特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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