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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就(ji我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的ù)把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)的所有内容了,想(xiǎng)了(le)解更多相关(guān)资讯攻略请持(chí)续关(guān)注本站崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏专(zhuān)区。

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