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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(x偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧uè)量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进(jìn偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧)行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强(qián偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧g)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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