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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

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突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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