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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的亲爱的让你㖭我下黑物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结果加(jiā)成对(duì)比

说明(míng):这里的系数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自(zì)认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的(de)物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更(gèng)好的吗(ma)

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这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果实在要(yào)顾(gù)虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析的全部内容(róng)了,更多相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注(zhù)本站梦幻(huàn)西游手游专(zhuān)区!

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