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每当游戏生成带基座的(de)道具时(shí),如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具(jù)选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加(jiā)入的道(dào)具。每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

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一、效果

每(měi)当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

道具(jù)每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误(wù)王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减速效果(guǒ)(例如怀表)不(bù)会降(jiàng)低道具变(biàn)换的速度。

一(yī)组道具中的(de)一个是原本生成或被重置(zhì)后的(de)道(dào)具,另外四个则会来自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很(hěn)小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一(yī)样);但是如果角色获(huò)得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说(shuō)角色(sè)在道(dào)具生(shēng)成(chéng)时(shí)便可拾(shí)取该(gāi)道具,可(kě)互动实体生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长子名分(fēn)和堕(duò)化以撒的被动效果(guǒ)将(jiāng)被(bèi)该道(dào)具(jù)的(de)效果完全覆盖(gài)。

如果在创世(shì)记的过程(chéng)中(zhōng)获得该道具(jù),错误王(wáng)冠将(jiāng)在被(bèi)获(huò)得后(hòu)的下(xià)一(yī)轮道具选择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作为选项的道具和(hé)在正常(cháng)游戏中见到它们是一样的(de)。也就是说(shuō),拾取错误(wù)王冠后(hòu)道具(jù)池将会以(yǐ)5倍的(de)速(sù)度(dù)耗尽。

达(dá)摩克(kè)里斯(sī)之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者(zhě)?生成的基(jī)座道具不(bù)受错误王冠(guān)的(de)影响(xiǎng)。

三、轶事

该道(dào)具(jù)致敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关卡起始的(恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因de)生(shēng)命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道(dào)具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该(gāi)道具(jù)看起来(lái)似乎是受到了错误技的影响。

该道具是(shì)堕化(huà)以撒机(jī)制的加强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻(xún)常,因为大多数基于堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道具都是通(tōng)过使(shǐ)用相(xiāng)应角色击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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