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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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