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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一(yī)部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式(shì),进模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(gu模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗ǎn)实际(jì)上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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