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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不(bù)会那(nà)么(me)容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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