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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法环》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨灰(huī)数(shù)据一览游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子(zi)骑士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师(shī)托莉夏(xià)、灵(líng)庙士兵(bīng)、涅斐(fěi)丽•露的傀(guī)儡(lěi)、深眠之箭(jiàn)的傀儡(lěi)、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣(shèng)树士兵(bīng)、带翼(yì)混(hùn)种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师(shī)、泥(ní)人、黑夜(yè)女巫与剑士的傀(guī)儡、操(cāo)弓士(shì)兵、小米兰(lán)达、腐败野狗(gǒu)、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚(yà)人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之(zhī)民、神(shén)谕(yù)众使(shǐ)者、葛(gé)瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给予玩家相当的(de)帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火力,少部(bù)分(fēn)具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模(mó)的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然超模(mó)的很(hěn)厉害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要,所(suǒ)以(yǐ)在这里写一点关(guān)于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成和承受的伤害都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害(hài)则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是(shì)施加(jiā)还是(shì)受到(dào)的特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来(lái)说(shuō),他们所有招式(shì)的失衡(héng)值都固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红(hóng)眼(yǎn)的,他们不(bù)会跟随(suí)玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附(fù)近(jìn)的敌人(rén),立即(jí)发动攻击且死(sǐ)战(zhàn)不退(tuì)

一部(bù)分骨灰的描述(shù)里有在远方出(chū)现的字(zì)样,不过(guò)在每个召唤点都是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击(jī)欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的(de)大(dà)卢(lú)恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使(shǐ)得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复(fù)祷告对他们的回复(fù)力基本上会进一步降低

下面是骨灰数(shù)据的介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常(cháng)韧(rèn)性boss压(yā)制力更强(qiáng)(精英(yīng)敌人(rén),例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士之类的(de)会被压(yā)得起(qǐ)不(bù)了身),蒙流地下(xià)墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力更(gèng)强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相对(duì)英(yīng)格(gé)威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能够格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回应玩家(jiā)的(de)战吼),远程压(yā)制(zhì)能力(lì)很强,但是近战能力乏善可(kě)陈(chén),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击(jī)败(bài)boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普通/斩击粗犷,粗旷和粗犷区别在哪/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继承(chéng)伤害(hài)较高,诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士(sh粗犷,粗旷和粗犷区别在哪ì)芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很差的骨灰(huī),但是会(huì)给周围友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人(rén)上(shàng)腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳(tiào)过(guò)一个台子(zi)到室内开启(qǐ)宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大(dà)蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)与火),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬移(yí)闪(shǎn)避(bì)(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常(cháng)高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使(shǐ)用黑(hēi)焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下(xià)常(cháng)态高周目(mù)全(quán)骨灰更高(黑刀有时(shí)候(hòu)会发呆,这个问题(tí)有点严(yán)重(zhòng),但(dàn)是(shì)黑焰习武(wǔ)修(xiū)士(shì)自己(jǐ)受(shòu)伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀(shā)通往(wǎng)圣树密(mì)道离群(qún)仿身泪滴获得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)很(hěn)高,基础精力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大(dà)范围伤害,尤(yóu)其(qí)是(shì)属性伤害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

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