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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思

定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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