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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜(mí)题部分比之一(yī)部更(gèng)难,依然(rán)创意十足,可调查的东(dōng)西不(bù)多,也没有(yǒu)太多乱七八(bā)糟的(de)选项扰(rǎo)乱(luàn)注意力(lì),大部分都可以(yǐ)自(zì)己解决(jué)。

逃(táo)脱游戏 《失物终点(diǎn)站2》,这里(lǐ)是失物终(zhōng)点站,遗失(shī)物们最终到达的地点。

本(běn)作品是一款(kuǎn)以(yǐ)“遗失物”为主题的逃脱游戏,为(wèi)《失物终(zhōng)点站》的续作,但无(wú)需了解前作便可游(yóu)戏。

玩家(jiā)将成为列车员,将忘(wàng)记自(zì)己身份的遗失物们送回(huí)失主身边。

本作品(pǐn)为关卡(kǎ)型,解开每个关卡(kǎ)的谜题(tí),可(kě)获得种种道具。

每(měi)个(gè)关卡(kǎ)都有提示和答案,即(jí)使是初学者也能游玩并(bìng)通关。

一、可(kě)玩性

《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相对较(jiào)短(duǎn)。可能很多玩家会(huì)更(gèng)喜(xǐ)欢解(jiě)决过程长、多场景关联(lián)强的谜(mí)题, 但是小关(guān)卡也有它的(de)好处,方便简单(dān),而且不烧脑,不(bù)会玩着玩着就不(bù)知道要(yào)去哪。这个(gè)游戏(xì)是非常典型的日(rì)式温情(qíng),恐怖(bù)悬疑谜题(tí)太多了(le),这些正面的解谜游戏也(yě)是很鼓舞(wǔ)人(rén)心(xīn)的。在习惯于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解(jiě)谜者的游戏空(kōng)间其实被大大(dà)压缩了,而这款游戏既(jì)能给这(zhè)些(xiē)爱好(hǎo)者一个喘息(xī)的机会,又(yòu)能给普通(tōng)玩家疲惫的生活增加一些静下心来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款日系(xì)风(fēng)格很强的(de)游戏,游戏中充满了日(rì)常的东西,可能(néng)每个玩家在某(mǒu)种程度上都遇(yù)到过,尤其(qí)是手(shǒu)机在口袋(dài)里却找(zhǎo)不(bù)到,游戏中(zhōng)就是这么真实把这些展现出来了。最有感触的大概就是到最(zuì)后,就算是(shì)一个遗失品,也在那(nà)一代人的记忆中留下了小小(xiǎo)的痕(hén)迹(jì),时间匆匆(cōng),记忆褪色,但人是那些(xiē)年存在过的证(zhèng)明,思(sī)想不会褪色。这(zhè)是(shì)一种有趣的叙述方(fāng)式,在寻(xún)找被遗忘的名字和前往站点的过程中(zhōng),看到了一个又一个温暖(nuǎn)感人(rén)的故(gù)事。不(bù)管珍贵与否,那些陪伴我们(men)很久的宠物和物品,承载(zài)着我(wǒ)们(men)最珍贵的回忆,我们要好好珍惜。

三、谜题设计

《失(shī)物终点(diǎn)站(zhàn)2》的谜题(tí)部分比之一部更难(nán),依(yī)然创意十足(zú),可调查的东西不多(duō),也(yě)没有太多乱七(qī)八糟的选项扰(rǎo)乱(luàn)注意(yì)力,大部分(fēn)都可以自己(jǐ)解决,很多(duō)解谜游(yóu)戏都把握不了那个度(dù),这个游戏很好的控(kòng)制了玩家体验和游戏难度的平(píng)衡。只是操作不太顺利,场景(jǐng)数(shù)量(liàng)少,导致有些谜题解了(le)一半还需要回(huí)顾线(xiàn)索,当(dāng)你回来解决谜(mí)题的时候,需要(yào)点(diǎn)很多下(xià)才能回到谜题上,这个很麻烦(fán),就是那个地铁线路图,希望新作能在这方面有所优化。

四、总(zǒng)结

《失物终点站2》的画风看起来很舒服,谜题也是满有脑洞(dòng)的,会考记忆(yì)力。音乐透露着(zhe)淡淡的(de)忧伤,很适合心(xīn)情和剧情,这个(gè)背景音乐百听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家可以深刻理(lǐ)解,珍(zhēn)惜现在,不要太纠结于(yú)过去,既然有过去,过去总会在自己身上留下(xià)痕迹。最(zuì)后一(yī)个彩(cǎi)蛋关通过了(le),它真的会(huì)让人意识(shí)到(dào),随(suí)着(zhe)时间(jiān)的(de)推(tuī)移(yí),事(shì)物(wù)发(fā)生(shēn安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统g)变(biàn)化是必然的,从(cóng)侧面突(tū)出了主题(tí),不同的人玩的(de)心情和(hé)理解都不一样(yàng),这个游(yóu)戏(xì)就像一首诗。​​​​​​​

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